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Texas Hold'em
Os Princípios
Em Texas Hold'em, há dois cartões de face para baixo para cada jogador e cinco cartões de face para cima da comunidade. O jogador que faz a mais melhor mão do poker do cinco-cartão com toda a combinação de seus dois cartões de face para baixo e das cinco vitórias dos cartões da comunidade o círculo.
Apostas Abrindo
Não há nenhum antes em Hold'em, instead, as apostas forçadas chamadas cortinas são usadas. Antes que os cartões estejam negociados, a pessoa à esquerda do negociante afixa uma aposta chamada a cortina pequena, que é geralmente igual à metade da aposta do mínimo. A pessoa à esquerda dos bornes cegos pequenos a cortina grande, que é igual à aposta do mínimo.
O Jogo
Os primeiros dois cartões são negociados a cada cara do jogador para baixo (estes são chamados os cartões do furo), e a pessoa à esquerda da cortina grande começa o primeiro círculo de apostar. (observação que a cortina cega e pequena grande não começa olhar seus cartões antes de apostar, assim o termo "cortina"). No primeiro círculo de apostar, cada jogador tem três opções: chamada, aumento ou dobra. Para chamar-se, o jogador deve colocar uma aposta que seja igual à última aposta colocada. (para o primeiro jogador no círculo, isto seria igual à aposta do mínimo.) Um jogador pode escolher levantar sua chamada apostada por uma quantidade adicional, que os outros jogadores tenham que então chamar. Se one's cartões do furo não forem favoráveis, o jogador pode simplesmente escolher dobrar-se e sentar-se para fora do círculo. Depois que todos os jogadores terminaram o primeiro círculo de apostar, os primeiros três cartões da comunidade são de face para cima negociado na placa. Isto é chamado o flop. Segundo e todos os círculos apostando subseqüentes começam com o primeiro jogador à esquerda do negociante, e os jogadores têm agora a opção a verificar. Verificando, o jogador indica o interesse no potenciômetro sem colocar uma aposta. Qualquer jogador pode escolher colocar uma aposta, que os outros jogadores devam então chamar. Os jogadores podem ainda levantar, se uma aposta for feita, ou dobra, se sua mão não for favorável. Após o segundo que aposta round, o quarto cartão da comunidade é de face para cima negociado (este é chamado o cartão da volta). Em jogos do limite, o mínimo apostou dobros nos últimos dois círculos de apostar. Após o third que aposta round, o quinto e cartão final da comunidade é negociado (este é chamado o cartão do rio). Um final redondo de apostar segue, e mais tarde voltas de cada jogador seus cartões do furo de face para cima. A mão a mais elevada que pode ser feita com toda a combinação de cartões do furo de um jogador e das cinco vitórias dos cartões da comunidade o potenciômetro. Se dois ou os mais jogadores tiverem a mesma mão, o cartão o mais elevado seguinte na mão do jogador (o retrocesso) está usado quebrar um laço. Se não houver nenhum cartão do retrocesso (os jogadores amarrados usaram ambos os cartões do furo, ou têm o exato a mesma mão), o potenciômetro está rachado então entre ele. A tecla do negociante é passada então no sentido horário ao jogador seguinte e um outro círculo do jogo começa.
Tipos diferentes de Holdem
Há três tipos de jogos de Hold'em. Em jogos do limite, aposta e os aumentos são ajustados em uma quantidade fixa. Um jogo típico do limite seria $10/$20 ($10 mínimos apostaram para os primeiros dois círculos, e $20 mínimos para os últimos dois círculos.) A cortina grande seria igual ao mínimo apostado ($10) e a cortina pequena seria metade da aposta do mínimo ($5). Cada círculo de apostar é tampado em um número máximo dos aumentos, dependendo das réguas do jogo. Em jogos em linha de Hold'em, os aumentos são tampados geralmente em quatro apostas por redondo. Os jogadores novos começarão com jogos do low-limit e trabalharão gradualmente sua maneira até uns limites mais elevados como sua habilidade progride.
Em nenhum limite Hold'em, a aposta do máximo é determinada pelo número das microplaquetas que você tem na frente de você. Os jogadores podem apostar e levantar por uma qualquer quantidade, e em em qualquer altura que, um jogador pode ir "todo-em" empurrando todas suas microplaquetas para o centro da tabela. Para chamar-se, os outros jogadores na tabela devem empurrar todas suas microplaquetas, até a quantidade de seu oponente todo- na aposta. Este é o tipo de Hold'em que é jogado no nível pro, e em mostras da tevê tais como a excursão do poker do mundo e a série de mundo do poker.
O limite Hold'em do potenciômetro é similar a nenhum limite, exceto que a aposta do máximo está determinada pelo número das microplaquetas atualmente no potenciômetro. Isto permite que os jogadores experimentem o excitamento e a estratégia de nenhum limite Hold'em sem a necessidade de um bankroll grande. Os jogos do limite do potenciômetro mandam geralmente um máximo buy-in (o número das microplaquetas que você começa com) para manter o jogo do competidor.
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